Modo presentación
Dos ventanas: una limpia para compartir en Zoom (verde, «COMPARTIR») y la tuya con el panel de profe (roja, «NO»). Imposible compartir la equivocada.
Entra para autorizar la conexión de tu estudio de Claude Code — después de entrar te lo pediremos aquí mismo.
Con tu cuenta de Diluu — la misma con la que entras en platform.
Comprobando el enlace…
Claude sube siempre en draft. Prueba el juego con su enlace de preview y, cuando esté listo, pulsa «Publicar» — la versión publicada queda fijada aunque se sigan subiendo drafts.
| Juego | Autoría | Estado | Versión |
|---|
Un pack subido no se sirve hasta que alguien lo activa aquí. Es lo que mantiene la estética de los juegos acotada.
| Pack | Licencia | Ficheros | Estado |
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Lo que hay en cada pack activado. Los juegos los referencian como /assets/<pack>/<fichero>.
Abre Claude Code en una carpeta vacía y pégale esta frase — él monta el estudio y, la primera vez que hable con el servidor, te pedirá pulsar «Autorizar» aquí. Nada de tokens ni configuración a mano.
Descargar kit a manoSolo si algo va mal con la autorización automática, o para desconectar de golpe todos los ordenadores emparejados: genera un token y pégalo en .play/token del kit.
Los mapas se pintan con LDtk (gratis). Descarga el proyecto de arranque — trae el tileset y las capas ya configuradas (Suelo, Decoracion, Navegable, Puntos) — píntalo, y súbelo con la skill subir-mapa del kit.
proyecto.ldtk tilemap_packed.png LÉEMETodo esto ya está hecho y probado en algún juego: no hay que inventarlo otra vez. Copia la frase de la pieza que quieras y pégasela a Claude mientras hacéis el juego — él la enchufa partiendo del juego donde ya funciona.
Dos ventanas: una limpia para compartir en Zoom (verde, «COMPARTIR») y la tuya con el panel de profe (roja, «NO»). Imposible compartir la equivocada.
Código de sala de 4 letras, posiciones en tiempo real y estado compartido entre todos los niños. Sin cuentas ni datos personales.
Ya se usa en: El impostor
La foto de la clase se convierte en pegatinas recortadas (sin fondo, con pelo) que sustituyen al personaje de cada niño. Las fotos nunca salen del navegador.
Ya se usa en: El impostor
El escenario se pinta en LDtk y se sube con la skill subir-mapa: colisiones, puntos con nombre y capa por encima de los jugadores. Cambiar el mapa muda el juego entero.
Ya se usa en: El impostor
Phaser con mundo mayor que la pantalla: la cámara sigue al jugador (se mueve el mapa, no el muñeco) y un minimapa en la esquina.
Ya se usa en: El impostor
La partida sigue donde se dejó la próxima vez, en el propio navegador del niño. Sin servidor y sin datos personales.
Ya se usa en: Quiz
Puntuaciones guardadas en el servidor y tablas de mejores marcas por juego — para retos entre clases. Solo nombre de pila o personaje.
Pepe, Ana, Lulu, Rafa, Luis y Marcelino, con sus caras felices, tristes y contentísimas: son los protagonistas de todos los juegos.
Ya se usa en: Villa Limón
Tiles, decorados e imágenes ya activados en el servidor. Nada de imágenes de fuera: el juego solo puede usar lo que hay aquí.
Cada juego publicado sirve de plantilla: se parte de la más parecida y se le cambia el contenido, en vez de empezar de cero.